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刚因奥迪Q8朋友圈广告闹出一个巨大的乌龙后,11月13日傍晚,腾讯发布了截止2019年9月30日的第三季度未审计财报,再次在朋友圈刷屏。 为什么会出现这样的情况呢?归根结底,腾讯本次的财报可谓是喜忧参半。目前来看,腾讯整体营收稳定增长依然还是大趋势,并且金融科技及企业服务本季度的涨势确实不错,但作为腾讯长期非常重要的两大核心业务,游戏和广告确实也面临着一定挑战。在未来,腾讯的下一个增长点在何方?从本次财报中,我们或许就可以看到一个全新的腾讯,我们梳理了一下腾讯在本季度财报中值得关注的一些内容,接下来就和大家一起探讨一下。 金融科技及企业服务增长迅猛 未来会是腾讯的增长新动能 根据腾讯第三季度的财报数据显示,本季度腾讯金融科技及企业服务收入为人民币268亿元,同比增长36%,收入规模正在迅速朝游戏和广告业务靠齐。而这背后,小程序确实为金融业务和企业服务的推进,立下了汗马功劳。 与此同时,企业服务方面,腾讯云收入同比增长80%达到人民币47亿元,季度增速超过了阿里云。根据阿里巴巴的财报数据显示,阿里云第三季度营收92.91亿元,同比增长64%。 腾讯在财报中认为,腾讯云收入的迅猛增长,主要由于现有客户增加使用量,以及教育、金融、民生服务及零售业等的客户基础扩大。通过整合如云服务及企业微信等腾讯内部资源,联合外部SaaS企业,以培育更多垂直领域SaaS解决方案,这给腾讯企业服务收入也提供了巨大帮助。 腾讯对此解释称:《地下城与勇士》在十一周年庆内容更新后,付费用户数不及去年,收入下滑。 如果地下城与勇士PC版本的收入没办法稳住,那么整个腾讯PC游戏收入依旧还会受到地下城与勇士的影响出现明显下滑情况,这将让大量手机游戏的收入要用来覆盖腾讯PC游戏降低的部分,没办法成为腾讯游戏增长的重要动力。 不过,在PC端游戏收入迅猛减少的情况下,腾讯游戏整体还能保持增长,这确实也凸显出腾讯手游业务的强劲动力。腾讯在财报中表示,腾讯国内手游表现和海外游戏收入都出现非常好的成绩。其中,尤其是《王者荣耀》、《PUBG MOBILE》、《Call of Duty Mobile》等游戏的热卖,将腾讯PC端下滑的收入给填上,实现了整体游戏收入的上涨。 尽管腾讯认为这一新规对于腾讯的游戏业务影响有限,但这对于整个行业是有很大影响的,会在版号政策之后提升一般游戏公司的研发门槛。腾讯作为国内最大的游戏公司,其不仅需要自研,也需要有更多优质的研发商与其合作,当政策影响到大环境,这可能会对腾讯的游戏发行业务也产生一定的影响。 值得关注的是,早在10月21日,腾讯宣布增持 Supercell 股权至控股并将其完全并表。但在本季度中暂时没有体现 Supercell的内容。从长远角度来看,要在稳住PC游戏收入的同时快速提升手游的营收,腾讯的压力其实挺大。但在一定时间内,基于腾讯在全球游戏领域的投资版图,在真正对Supercell实现并表后,类似这样在并购并表操作将会让腾讯的游戏收入在很长一段时间内拥有增长的动力。 因此,腾讯的游戏尽管自身面临着一定发展阻碍,但营收整体的增长,还是能够继续保持的。 根据腾讯的财报数据显示,三季度腾讯网络广告收入同比增长13%至人民币184亿元。游戏、教育及电子商务垂直领域的广告主需求强劲,抵销了汽车业广告需求疲软。 在整个三季度,尽管腾讯在广告投放方面也从素材、技术等方面做出了巨大的尝试和突破,但在整个大环境的影响下,纵然是腾讯也没办法实现明显的逆势增长的成绩。 目前来说,腾讯广告整体增长还是稳住了。在一定时间内,媒体广告下滑的情况其实很难去解决,但能否实现社交及其他广告收入的持续高速增长,决定着腾讯是否会出现广告收入整体也下滑的情况。 面对这样的目标,腾讯的社交产品压力也不小。根据腾讯的财报数据显示,微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.51亿,同比增长6%;QQ的智能终端月活跃账户数为6.534亿,相比去年同期下跌6%。 对此,腾讯也在作出尝试。腾讯表示:QQ方面,他们将推出新功能来帮助用户结交新朋友,如在限时聊天室中提供破冰话题、让朋友点歌及一起听歌的功能,丰富用户的核心聊天体验。 对于腾讯来说,能够游戏和广告的营收保持正向增长,这就已经不错。能否在此之外,真正依托于金融科技和企业服务证明腾讯生态的新增长点,或者在多元化收入方面找到游戏和广告以外的核心营收业务,这将会是判断腾讯是否转型成功的重要标签,这一切还需要时间等待。 本文来源:港股研究社—旨在帮助中国投资者理解世界,专注报道港股企业,对港股感兴趣的朋友赶紧关注我们
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